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声卡名词注释

  • 采样位数
    它通常也称为采样值(取样值)。采样位数也可以通俗的理解为声卡的分辨率。这个数值越大,分辨率就越高,模拟自然界声音的能力就越强。由于16位(可提供64K级)足以表现出自然界的声音, 因而对于一般多媒体电脑而言,16位声卡已绰绰有余。实际上,人耳对声音采样及重放精度还达不到这样的分辨率。正因为如此,各开发厂商始终没有将32 位声卡大规模实现商品化。  

  • 采样频率
    采样频率也称为取样频率。当前常用的16位声卡采样频率共设有22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,其音质分别对应于调频立体声音乐、 CD品质立体声音乐、优质CD品质立体声音乐。理论上讲应该是采样频率越高音质越好,但由于人耳听觉分辨率毕竟有限,高于48KHz的采样频率已无法辨别出来,因此尽管一些制造厂商早已开发出了更高的采样技术,但直到现在也没有在商品化声卡中实现。  

  • 合成技术
    在声卡中声音的合成技术主要有两种:一种是FM(Frequency Modulation:频率调幅)类型;另一种是Wave Table(波表)类型。

  • FM合成技术
    它是运用特定的算法来简单模拟真实乐器声音。 其主要特点是电路简单、生产成本低,不需要大容量存储器支持即可模拟出多种声音。由于 FM是靠算法来合成某个声音,因此实现方法过于生硬、效果单一,所生成的声音与真实乐器产生的声音距离很大。很容易让人听出来是“电子音乐”。  

  • Wave Table合成技术
    它是利用数码拟合技术, 将各种乐器的真实声音采样后将样本存储在声卡的 EPROM中,当需要某种乐器的某个音色时,就到EPROM 中查询该乐器的有关数据,运算后经过声卡的芯片处理合成所需要的声音。Wave Table技术最大限度的读原始的声音效果并进行再现,使之更加真实。鉴于 Wave Table的出色表现,取代FM已是必然趋势,如今很多声卡普遍采用Wave Table结构。

  • Full Duplex
    Full Duplex(全双工)是新型声卡必备的功能。它能使用户在Internet(因特网)上打国际电话时充分发挥这一功能, 其最大好处是可以节省大量的通话时间(这意味着节省费用开支)。如今,无论是名扬世界的大厂,还是名不见经传的小厂,所生产的声卡几乎全都支持全双工模式。

  • 复音
    复音(Polyphone)通俗地解释是指能同时发音的数量。只有当一支MIDI乐曲的复音数≤所用声卡的复音数,才能很好的听到所有的声部,反之则将会失掉某些声部。显然,一块声卡的复音数越多,它所听到的乐曲自然就更丰富。这正是64复音声卡价格更贵一些的主要原因。

  • DAC
    声卡中DAC(Digital to Analog Converter:数字/模拟转换)是用来完成数字信号(也只有数字信号才能被电脑处理)与模拟信号(连续变化的声波信号)之间的转换,这通常分为采样(瞬时获取声波幅度值并记录下来)和转换两步进行。

  • MIDI
    MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是电子合成器与数字音乐的实用接口。作为电脑与电子乐器之间传递数据的桥梁,通过它可以使电子乐器模拟出几乎所有能见到的乐器发出的声音,只要是采用Wave Table结构的声卡,普遍带有MIDI 接口。由于MIDI记录的不是声音信号本身,因而MIDI 文件所记录的声音只能通过带MIDI接口的设备来播放。存储MIDI文件的扩展名通常为MID。

  • 音源
    声卡中音源的作用是把音序器选定的音色准确、完整地表现出来。音源主要分为两类:一类是外置式;再一种是内置式(即音源子卡)。外置式以 YAMAHA(雅马哈)的MU-10、MU-50、MU-80等为代表;内置式则以D50XG为代表,它们都符合XG标准,并兼容GM(General MIDI)标准。当前常见的音源有GM、GS(它作为的GM补充,由Roland提出)、XG(是对GM及GS的扩充),XG是YAMAHA公司制定的一个新标准,代表了当今这类标准的最高水准。GS和XG两者向下兼容GM。 

  • 音源子卡
    自身带有音源而又必需附在声卡上使用的一块硬卡。通常只要是带有Wave Blaster(26 针脚, 两列设置)插头的声卡,都可以驳接音源子卡。音源子卡既不存在中断设置、地址选择问题,也无须安装驱动程序,要做的工作只需将MIDI端口设定为 SB MIDI OUT即可。当然,哪种声卡可以配接音源子卡这需要实践来检验。

  • 波表升级子卡
    其作用是可以将FM声卡升级为Wave Table声卡。这种升级的条件是原FM声卡必须带有升级插口。由于各种品牌及卡上支持的存储器(比如所用芯片类型及容量大小)各不相同,因而价格差异很大。对于已有FM声卡的用户来讲,波表升级子卡是不错的选择。但是仍有一个性能/价格比的综合考虑问题,是否物有所值,需要多加权衡。 

  • WAV
    在Windows中,声音文件存储在硬盘上的扩展名是WAV。由于WAV文件记录的是声音本身,因而它占用的存储空间大得惊人,比如记录16位的 44.1KHz立体声声音每分钟要占用约10MB的容量。相比之下,MIDI文件所占用的空间要小得多。可见,对于声卡而言压缩功能的选用同样重要。  

  • VOC
    声音文件的一种存放形式。 扩展名(后缀名)为VOC的文件在DOS系统支持下即可播放。VOC与WAV两种文件只是格式有所不同,其核心部分没有任何区别。 这两种文件都需要先将数字化信号经过数字/模拟变换后,再由放大器送到扬声器(喇叭)发出声音。

  • DSP
    DSP(Digital Signal Processor:数字信号处理器)是一种内含微处理器的专用芯片,它为当时的高档16位声卡实现180°环绕立体声再现立下了汗马功劳。遗憾的是随着新技术的不断涌现,这种专用的DSP性能/价格比不高的矛盾越发突出。在这种情况下,声卡生产厂商不得不反复权衡,最后都不得不在中档以下声卡中舍去DSP芯片来降低成本。 

  • DLS
    DLS(Down Loaded Sound:下载声音)是 PCI 声卡采用的一种新技术。它是将Wave Table存储在硬盘中,用时再调入内存。要说明的是DLS与目前流行的“软波表”技术有本质区别。“软波表”是在CPU中进行样本运算,然后将16位的运算结果通过总线送到声卡的WAVE通道,也就是说,必须要通过CPU合成音效,而DLS则是通过PCI声卡主芯片来实现。  

  • SRS
    SRS(Sound Retrieval System)技术充分利用仿声学原理,根据人耳对各空间方向声音信号函数的反映不同,对双声道立体声信号中的反射声、回声等信号提取出后进行技术处理。尽管这些信号仍来自前方,但给人的错觉是来自四面八方。其过人之处是只使用两只普通音箱,在无须杜比编码前提下,可产生出仿3D环绕声五声道的放音效果,有如音乐厅的身临其境感觉。当前在电脑多媒体“家庭影院”系统中使用的Vivid 3D Pro就是SRS技术的典型应用。  

  • A3D
    A3D是Aureal公司联合了NASA、 Matsushita、Disney等厂商经过多年开发的一项专利技术。它是在Direct Sound 3D的API界面基础上发展起来的。A3D的最大特点是能以精确定位感的3D音响增加新一代游戏软件交互性的真实感,这就是通常所说的3D定位技术。目前已有很多厂商将该技术用于最新PCI声卡中。具代表性的是Diamond(帝盟)公司推出的Monster Sound PCI系列声卡(包括M80、MX200、MX300)。爱捷特PCI338-A3D也是具有A3D定位声音技术的3D Audio声卡。可以肯定A3D将是新一代PCI 声卡必备的技术之一。  

  • A3D Surround
    A3D Surround技术的关键是只使用两只普通音箱(或一副耳机)在环绕三维空间中, 进行声源的精确定位。Aureal坚持认为:既然可以用两只耳朵听到真实的三维声场的声音,那么就一定能用两只音箱来产生相同的效果。A3D Surround吸收了A3D技术和环绕声解码技术(如Dolby的ProLogic和 AC-3),创建一个围绕听者的5组音频流的声场,即产生五个“虚拟音箱”,它实际上是经过A3D Surround 处理后用两个音箱播放出来的。也就是说这5组音频流并不像传统的“家庭影院”那样需要用5个实际的音箱进行回放。这一技术被杜比实验室授予“Virtual Dolby”认证。同时被授予认证的还有Spatializer AudioLaboratories的DVS-5.1、Qsound Labs的 QSurround、SRS Labs的TruSurround。  

  • A3D Interactive
    要想理解交互式3D技术,就 应从交互式应用程序谈起。交互式应用程序它能生成一个虚拟环境,让游戏者能够在这个虚拟环境中随意进入不同的场景(或画面),可以选择不同的路线(或进行不同的选择),它能够让使用者有身临其境的感觉。该技术不仅为游戏、还可以为3D Internet以及一些需要有交互(也称为互动)功能的应用软件提供交互式的3D音响效果,以创造出更真实的3D听觉环境。使用A3D Interactive 技术的处理系统,再配上支持A3D的应用程序就可以实现互动式3D效果。

  • EAX
    环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API;它是创新通过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中。

  • H3D
    其实和A3D有着差不多的功效,但是由于A3D的技术是给Aureal Semiconductor注册的,所以厂家就只能用H3D来命名,Zoltrix速捷时的AP 6400夜莺,用的是C-Media CMI8738/C3DX的芯片,不要小看这个芯片,因为它本身可以支持上面所说的H3D技术、可支持四声道、它本身还带有MODEM的功能。

  • Sound Font
    Sound Font是新加坡创新公司在其中档以上声卡中使用的一种音色库技术。这就像字符合成一样,一个Sound Font可表现出一组音乐符号。当你用MIDI键盘输入一个乐符时,它会记下MIDI 的参数,然后在Sound Font中进行查找,如果是你需要的,就将它下载到声卡上。使用它的最大好处是不会因声卡上的存储器容量不够而限制声音的品质。Sound Font能够达到全音调和音色的理想环境要求。 当前,也只有中高档声卡才采用音色库方式。主要有两种,除了创新的Sound Font音色库技术外,另一种就是微软的DLS标准。比较而言,Sound Font技术实用性突出,但只有创新的声卡能用,后者则是大多数PCI声卡广为使用。 

  • ISA
    ISA(Industry Standard Architecture)是IBM公司为它的PC/AT电脑而制定的总线标准,也称为AT标准。为16位体系结构,仅支持16位的I/O设备。由于存在着数据传输速率低、缺乏技术规范、不能支持多处理器系统、不支持自动配置等缺点,因此长期以来一直是困扰系统速度提高的“瓶颈”。但良好的兼容性及性能/价格,使得它至今仍是个人电脑主板中必须要保留的总线之一。 

  • PCI
    PCI(Peripheral Component Interconnect)是SIG(Special Interest Group)集团推出的总线结构。该集团是由Intel与HP于1992年发起成立,1993年联合了COMPAQ、IBM、DEC、APPLE、NCR等加盟重新扩建。PCI总线具有132MB/s的数据传输率及很强的带负载能力,可适用于多种硬件平台,并兼容ISA总线。

 

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